Xbox 主管 Phil Spencer 毫不掩饰地批评索尼的 PC 战略

发布时间:2024-06-05 19:26 | 阅读量:90

Xbox 主管菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 对索尼的 PC 战略进行了毫不掩饰的讽刺。

斯宾塞在本周向媒体展示的 E3 前“游戏的下一步”虚拟发布会上发表讲话,批评了索尼的策略,即在主机上推出 PlayStation 独家游戏数年后才在 PC 上发布。

以下是斯宾塞的完整引言:

“在整个 Xbox 生态系统中,我们每月可覆盖数亿人,我们的总体潜在市场将会增长,而其他市场则相对稳定。

“随着 Xbox 生态系统在内容和总体规模上的增长,它对玩家和我们的合作伙伴都变得更有价值。所以现在,我们是唯一一个同时在主机、PC 和云端发布游戏的平台。其他平台几年后才将主机游戏带到 PC 上,不仅让人们预先购买硬件,而且还向他们收取第二次费用才能在 PC 上玩游戏。

“当然,我们所有的游戏第一天就包含在订阅服务中,包括完全跨平台。”

斯宾塞在评论中没有提到索尼的名字,但很明显他在这里谈论的是哪家公司。

微软和索尼的 PC 策略截然不同。微软在 PC 上发布所有第一方游戏的同时,也同时在主机上发布。它还每天将所有第一方游戏发布到订阅服务 Xbox Game Pass 中。例如,即将推出的《光环:无限》将同时在 Xbox 主机、PC 和 Xbox Game Pass 上发布。

另一方面,索尼迄今为止仅在 PC 上发布了少量 PlayStation 游戏,而且这些游戏都是在主机上首次发布后不久发布的。最新的例子是 Sony Bend 的《往日不再》,这款游戏在 PlayStation 4 上推出两年后,于 5 月在 PC 上发布。

Xbox 主管 Phil Spencer 毫不掩饰地批评索尼的 PC 战略

此外,索尼不会在其竞争对手的订阅服务 PlayStation Now 上推出其第一方 PlayStation 游戏,而是倾向于在发布后的某个时间点添加它们。

PlayStation 工作室负责人 Hermen Hulst 在 PlayStation 博客最近的问答中谈到了索尼对 PC 发行的愿景。他在问答中重申了索尼不会在 PC 上发布新 PlayStation 游戏的立场。

“我们在 PC 上的规划还处于早期阶段,”赫尔斯特说。“《地平线:零之曙光》已经取得了巨大的成功。我认为这表明 PlayStation 生态系统之外的玩家也渴望体验 PlayStation 粉丝多年来一直喜爱的精彩游戏组合。

“但我想强调的是,PlayStation 仍将是 PlayStation Studios 游戏发布后的最佳平台。但我们确实重视 PC 游戏玩家,我们将继续寻找发布每款游戏的最佳时机。Bend Studio 刚刚于 5 月 18 日发布了《往日不再》的 PC 版本。这距离 PS4 发布大约两年了。

“我希望新一批粉丝能够喜欢这款游戏。这就是我们的目标——我们希望吸引那些还没有体验过我们打造的精彩故事、角色和世界的新玩家。在 PC 上发布游戏绝不会以牺牲打造精彩的主机游戏阵容为代价。”

作为虚拟简报的一部分,Xbox 首席财务官蒂姆·斯图尔特强调了微软对 PC 的承诺,他表示:“我们肯定会在 PC 领域做更多的事情。”

斯宾塞补充道:“我们在个人电脑领域拥有巨大的增长机会。”

“我们的业务范围已经扩展到同时在主机和 PC 上发行我们的第一方游戏。去年,我们在 PC 上的第一方零售游戏销量增长了一倍多,我们也是 Steam 上最大的第三方发行商之一。

“展望未来,我们看到明年 PC 市场将继续增长,通过另一批令人惊叹的 Xbox Games Studios 游戏和 Bethesda 游戏登陆 PC,同时 PC 上的 Game Pass 将成为我们 Windows 游戏战略的重要组成部分。

“借助云游戏,我们现在能够将这些出色的 AAA 级游戏带给数亿台低于规格的 Windows PC,到目前为止,这些 PC 还无法玩到大家看到的热门游戏。”

作为此次 PC 推广的一部分,微软将在未来几周内为所有 Xbox Game Pass Ultimate 会员添加浏览器(Edge、Chrome 和 Safari)上的云游戏功能。

此外,今年晚些时候,微软将把云游戏直接添加到 PC 上的 Xbox 应用程序中,并将其集成到 Xbox 主机体验中,以便您先试后下载。



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