虚幻引擎 5 和《黑客帝国觉醒》现已开放下载

发布时间:2024-06-02 14:06 | 阅读量:81

在 PlayStation 5 上发布并经过一段时间的抢先体验后,虚幻引擎 5 终于可供公众下载。与发布相结合,Epic 发布了精彩的《黑客帝国觉醒》演示的精简版,没有基努的版本,以及一个名为 Lyra 的供实验的样本游戏项目。UE5 的发布在今天的 State of Unreal 虚拟活动中占据了中心位置,我们被告知,除了引擎本身的发布外,还将有一系列围绕该技术的深入技术探讨。

UE5 采用了成熟的虚幻引擎 4.27,并添加了对许多关键的下一代技术的全面支持。当然,我们已经看到了这些技术的实际应用。Lumen 是 Epic 对完全实时全局照明解决方案的诠释,它消除了对静态、预先计算的“烘焙”照明的依赖,并在适当的情况下依靠硬件加速光线追踪。Nanite 是 UE5 的虚拟化微多边形技术,它从电影质量的资产中提供极其精细的细节,并消除了几何图形“弹出”的现象。

虚幻引擎 5 和《黑客帝国觉醒》现已开放下载

这些系统的要求是,在当今的游戏机上无法实现 4K 分辨率的原生渲染,而这与另一个关键功能有关:时间超分辨率。最近首次出现在非 UE5 游戏中——《幽灵线:东京》——TSR 是我们迄今为止见过的最好的基于软件的时间升级解决方案。在从原生 1080p 升级到 4K 时——两个轴的分辨率都提高了 2 倍——质量与 Nvidia 的 DLSS 相当(即使不是那么好)。

另一个有趣的新功能是完全程序化的音频引擎,称为 MetaSounds,Epic 将其描述为“类似于完全可编程的材质和渲染管道,将材质编辑器带给着色器的程序化内容创建的所有好处带到音频中:动态数据驱动的资产、将游戏参数映射到声音播放的能力、巨大的工作流程改进等等。”

12 月推出的《黑客帝国:觉醒》有效地展示了 Epic 今天谈论的功能 - 包括进一步的技术,包括用于优化开放世界流的世界分区系统、用于不同世界变化的数据层,以及用于帮助在资源受限的环境中创建这些环境的程序生成工具,这是 Epic 宣称的使命的延续,即普及高端 3A 功能并让所有开发人员都可以使用它们。UE5 中的动画和编辑选项也得到了改进,而 Quixel Bridge 功能可以轻松集成 Quixel Megascans 库中的所有资产。

Epic 承诺将在其市场上推出一系列 UE5 内容,但在未来几天内,我们将重点关注 Lyra 示例游戏和《黑客帝国觉醒》的发布,因为届时我们将研究虚幻引擎 5。然而,对于希望下载 UE5 并编译演示的最终用户,我们应该指出,它并不是在游戏机上看到的完整体验。正如预测的那样,华纳兄弟的所有《黑客帝国》资产都被剥离了,这意味着在游戏机发布结束时,我们只剩下程序生成的城市。

虽然不能保证这一点,但我们也希望重新审视较旧的 UE5 演示 - Valley of the Ancient - 希望我们能够看到早期 UE5 与新版本相比的优化改进。由于 CPU 在处理大量 Nanite 几何体时遇到挑战,演示中存在一些普遍的卡顿问题 - 而这在《黑客帝国觉醒》中得到了很大改进。

值得强调的另一点是,虽然这是虚幻引擎 5 的首次完整发布(游戏已在开发中),但引擎本身仍处于不断发展的状态,仍有一些关键挑战需要解决。正如最近一篇关于 CD Projekt RED 转向 UE5 的文章中所讨论的那样,很明显,下一款巫师游戏将从工作流程和功能中受益 - 例如,Nanite 和 Lumen 可能会彻底改变开放世界。然而,Nanite 对非不透明物体(例如树叶)和蒙皮几何体的支持仍然在“待办事项”列表中。这些构建块可以更轻松地创建非凡的游戏世界,但我们距离完成还很远。

尽管如此,Epic 仍然值得称赞——UE5 仍然是第一个全面展示“下一代”图形未来愿景的主流引擎,它以工作流程的深刻改进支持核心渲染技术——游戏越来越大,越来越复杂。Epic 的愿景不仅仅是让 3A 功能普及并让所有开发人员都可以使用它们,而且还提供底层资产和程序生成技术来加速游戏世界的创建。对于利用 Lumen 和 Nanite 的完整游戏,我们应该耐心等待——新兴技术需要一段时间才能进入大预算游戏。然而,在短期内,我们可能会看到一些基于 Matrix Awakens 城市和 Lyra 游戏样本的小型项目,开发人员可以自由定制这些项目。期待我们对 UE5 的更深入了解很快到来。



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